Tecnológicas

AVALIAÇÃO DE USABILIDADE – 4ª EDIÇÃO

Você é designer, analista de sistemas ou programador? MaravIlha: esse curso é para você! Mas se você apenas é curioso sobre como os produtos são avaliados antes de serem lançados no mercado, também vai poder acompanhar as aulas. O objetivo é que você seja capaz de escolher dentre diferentes formas de avaliar um produto, considerando: Para qual tipo de produto se aplica? Quem faz a avaliação: o designer/desenvolvedor ou os usuários? Necessita treinamento para executar a avaliação? Quanto tempo demora para coletar e analisar os dados? Os dados são confiáveis, ou seja, quando a avaliação é feita por uma pessoa diferente, os resultados são semelhantes? É necessário gastar com instrumentação ou com instalações? Além disso, escrevi alguns textos de apoio, e separei bibliografias que podem te ajudar a expandir o conteúdo deste curso. Observações: Este curso não aborda estudos com o usuário, pois esta forma de avaliação é tão ampla que deveria ter um curso apenas sobre isso. Também não abordarei testes automatizados, como Testes A/B. Este curso não tem professor/tutor/monitor/instrutor. Você pode pedir ajuda a seus colegas, mas não há ninguém monitorando o curso ou as dúvidas. Sinta-se à vontade para comentar no espaço existente na lateral dos vídeos do curso.

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COMO PRODUZIR VÍDEOS COM CELULARES E TABLETS

Você gostaria de aprender a produzir vídeos com celulares e tablets? Não importa sua profissão ou área de interesse, este curso foi pensado para qualquer perfil de pessoa. Você poderá explorar os módulos na ordem que quiser e até mesmo pular ou retornar várias vezes a algum deles. Disponibilizamos alguns textos de apoio e sugerimos algumas bibliografias para os que quiserem se aprofundar nos conteúdos. Este é um curso básico e técnico, que visa desenvolver habilidades de comunicação pessoal úteis atualmente. O curso não tem professor/tutor/monitor/instrutor. Você poderá pedir ajuda aos seus colegas, mas não haverá ninguém monitorando o curso ou dúvidas.

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Cursos Grátis

DESIGN NA ECONOMIA CRIATIVA

O conteúdo do curso está dividido em 3 eixos: Introdutório, Estruturante e Estratégico. Cada um dos eixos responde a questões simples: O que preciso entender?, O que preciso fazer? Como devo fazer?, respectivamente. 1. Eixo Introdutório: O que preciso entender? O mote deste eixo assenta-se nas perguntas: O que é Design? Qual o seu âmbito? Por que contratar um Designer? Como transformar criatividade em negócios ou como inovar? 2. Eixo Estruturante: O que preciso fazer? O objeto deste eixo propõe as seguintes questões: Como se dá o processo de projeto em Design? O que é uma marca e o que representa? Por que proteger os meus projetos? 3. Eixo Estratégico: Como devo fazer? Este eixo tem como questões fundamentais: Quem são os novos consumidores? Como estabelecer vínculos e relações marcantes? Como gerir de forma eficiente tendo em vista a rapidez e a fluidez da sociedade contemporânea?

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INOVAÇÃO E EMPREENDEDORISMO EM INDÚSTRIAS CRIATIVAS

Bem-vindos ao Curso EaD Inovação e Empreendedorismo em Indústrias Criativas! O curso visa atender uma demanda existente, por parte principalmente de pequenos empreendedores culturais e criativos, pelo aprofundamento de conceitos na área de Economia Criativa e Economia da Cultura. O objetivo, portanto, é apresentar os conceitos básicos de Economia Criativa, Economia da Cultura, Valor Simbólico e Setores Culturais e Criativos. Além disso, será explorada a relação entre inovação tecnológica e empreendedorismo criativo a partir de diferentes níveis de análise, os desafios do empreendedor e a conformação de territórios criativos, destacando o caso da Espanha. Ao longo das seis aulas, serão abordados temas centrais nas discussões contemporâneas da Economia Criativa e da Cultura, privilegiando o papel da inovação e as novas condições de circulação de bens culturais e criativos na sociedade. Espera-se que, ao final do Curso, os participantes tornem-se mais capacitados como empreendedores culturais e criativos.

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INTERNACIONALIZAÇÃO NO SETOR DE GAMES

O curso EaD “Internacionalização no setor de games” tem como objetivo capacitar os desenvolvedores de games para a internacionalização. Dessa forma, são abordados, primeiramente, os aspectos mais gerais da internacionalização. Logo, apresentam-se as oportunidades e desafios para internacionalização através da Apex-Brasil e do Projeto BGD. Também se aborda a questão das legendas nos games. Em seguida, são apresentados aprendizados e oportunidades a partir da China, da Suíça e dos programas de aceleração internacionais. Por fim, mostra-se o cenário latino-americano, ao apresentar o mercado e os casos bem-sucedidos. Obs.: Os vídeos em Inglês possuem legendas em Português. Para ativá-las, é só acionar as legendas do Youtube.

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INTRODUÇÃO A ARDUINO

Este é um curso introdutório para interessados em aprender mais sobre programação e eletrônica, no qual usamos a plaforma Arduino para construir pequenos experimentos. Esta placa de automação pode ser usada para construir uma diversidade de projetos de eletrônica, aplicada em campos tão diferentes como sensoriamento remoto, robótica e automação, e arte interativa, é uma poderosa ferramenta para cientistas, artistas, engenheiros hobbistas e entusiastas pela eletrônica. Este curso é uma introdução geral, que apresenta conceitos básicos de eletrônica e programação que serão úteis para quem quiser desenvolver um projeto sobre Arduino, ou aprender sobre suas possibilidades. Montaremos uma série de projetos que podem ser construídos usando tanto componentes eletrônicos simples, quanto outros mais avançados específicos para serem usados na placa. Observações: O curso é construído por aulas curtas que podem ser estudadas como um material introdutório e testadas na IDE da Arduino em um computador, mas é melhor se o aluno puder construir e testar algumas montagens do curso. O material usado nas primeiras aulas consiste em uma placa Arduino UNO, uma dezena de LEDs de 5mm, uma protoboard, fios de ligação e um botão. Nas aulas do final do curso serão usados sensores e motores que podem , assim como algumas ferramentas básicas de eletrônica, como multímetros, e estanhadores. Uma lista desses materiais estará na descrição dos módulos.

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INTRODUÇÃO AO LINUX

Orientações do curso Seja bem-vindo(a) ao curso de Introdução ao Linux. Convidamos você a assistir ao vídeo de apresentação para conhecê-lo. Explore as videoaulas dos módulos e realize os questionários. Se necessitar, ative o recurso de legenda da apresentação e das videoaulas para acompanhá-las. Ao final, você está convidado(a) a participar do fórum, como também a realizar a pesquisa de avaliação do curso, que nos ajudará a aperfeiçoá-lo.

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MCONF WEB CONFERENCING SYSTEM - 1.1

Welcome! The course aims to familiarize the participant with the Mconf web conferencing system. It is intended for all people interested in video conferencing through the web browser. Some applications are: • Distance Meetings • Event Transmission • Defense of Theses and Dissertations • Recording of presentations There are several video tutorials made available along with the course. It is recommended that they be assisted before or in parallel with reading the text, to expedite learning. As it is a practical course, it is essential that the participant takes the course with a browser and a room of the Mconf system open. The evaluation questions seek to evaluate the understanding of the system, which is strengthened by its practical use. Some questions are "hands on", where the participant is expected to perform the challenges to get the answer. The course is divided into three modules that follow a sequence. However, if the participant is seeking specific knowledge, there is the freedom to access a particular point directly, without having to perform sequentially. In this way, the course can be used in the traditional way, being carried out sequentially, but can also be used as a reference guide, where the desired point of doubt is directly accessed.

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MODELAGEM DIGITAL 3D

O curso Modelagem Digital 3D busca instrumentalizar alunos para executar trabalhos de modelagem, texturização, colorização e outros processos, independente de qualquer conhecimento prévio, permitindo a criação completa de personagens e objetos em um software 3D largamente utilizado na indústria de cinema, jogos, design etc. Baseado no conteúdo desenvolvido pelo Prof. Dr. Adolfo Bittencourt e o Núcleo de Escultura Digital da UFRGS, o curso é organizado como uma série de tutoriais independentes feitos para serem rápidos, diretos e acessíveis, permitindo ao aluno se direcionar p ara as técnicas que lhe serão úteis. Ao final do curso, o aluno estará preparado para criar modelos com a finalidade que ele busca para sua modelagem, seja animação, impressão 3D, renderização de imagens ou qualquer outro dos muitos campos de atuação para o modelador.

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MOODLE EM AÇÃO: ATIVIDADES E RECURSOS

Seja bem-vindo ao curso Moodle em ação: Atividades e Recursos! Sinta-se a vontade nessa sala de aula virtual! Nós desenvolvemos esse curso totalmente online para docentes, com o objetivo de contribuir para a utilização do Moodle em práticas pedagógicas, seja na Educação Básica, ou no Ensino Superior. O curso é composto por vivências de atividades no ambiente virtual, experimentações, materiais de apoio e avaliações. Acreditamos que as vivências, a prática e uma reflexão sobre elas são fontes poderosas de aprendizagem. Nesse espaço não há professor ou tutor. Você poderá pedir ajuda e fazer trocas com os colegas participantes. Esperamos que você se sinta inspirado a partir dos materiais que desenvolvemos e das atividades que propomos, bem como capaz de criar propostas para seus alunos utilizando as atividades e os recursos do Moodle. Ótimas explorações! Equipe SEAD.

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